
Glas
Bei Flakon 3D Renderings steht und fällt die Immersion mit dem Glas, leichte Unebenheiten vom Produktionsprozess oder Lichtbrechung (Dispersion) müssen von Hand definiert werden.

Licht
Um in der virtuellen Welt ein Produkt in Szene zu setzen, muss man wie im echten Leben oft mehrere Lichtquellen einsetzen.
Der Weg zum richtigen Lichtsetup ist immer eine Kombination aus Erfahrung und Trial and Error.
Bei hochkomplexen Szenen kann dieser kreative Prozess auch mal Stunden in Anspruch nehmen, um das perfekte Ergebnis zu erarbeiten.
